Ответы на принципиальные вопросы (вот именно точно эти вопросы были заданы в разных местах и в разное время).
|
Вопрос
|
| Почему всем не доступны все самолеты, даже в полки с новейшей техникой приходило "зеленое" пополнение?
Почему офицеры не могут разрешать младшим летать на любом из доступных в текущий момент самолете?
Почему не доступно ... вооружение на ... самолете?
Для чего вообще сделано ограничение вооружения и самолетов? |
Т.к. гибель в игре виртуальна, и покурив после "смерти" 3 мин можно, как ни в чем не бывало, снова взлететь.
Для эмуляции реалий войны, прихода на фронт неопытных пилотов вместо погибших асов, введен виртуальный "опыт" игроков.
Поскольку реальный опыт игроков снизить ни как нельзя, но можно временно понизить их эффективность.
"Если ты ноль без Ла-7/Як-3/Bf-109G-2/Me-262 или ФАБ-1000/SC1800, то ты и с ними ноль..."
|
Вопрос
|
| Почему нет полков-сквадов летающих на одинаковых самолетах?
Почему всем не доступны все самолеты, даже в полки с новейшей техникой приходило "зеленое" пополнение? |
В реале, обычно полки не были вооружены
одинаковыми самолетами.
А так же не может кто-то за счет более опытных, чаще летающих и т.п. пилотов получать какие-то преимущества. Все игроки равны, чего стОишь - на том летаешь.
|
Вопрос
|
| Почему у разных сторон разные загрузки, это несправедливо? |
Война это не спорт. Каждая сторона постоянно старалась превзойти противника, в качестве техники, пилотов, управлении, командовании и планировании.
|
Вопрос
|
| Почему запрещена запись треков? |
Потому что удовольствие от игры должны получать все участники, а не только один истребитель, "отловивший" бомбера по записанному треку.
|
Вопрос
|
| Для чего введено райтио? |
Для справедливости.
|
Вопрос
|
| Почему боевые действия возможны только вечером? |
Потому что игру делают интересной сами игроки. И для этого, к сожалению, приходится вводить ограничения возможностей.
|
Вопрос
|
| Почему запрещены тараны? |
У самоубийцы одна жизнь.
|
Вопрос
|
| Почему нет статистики сквадов? |
Для исключения сепаратизма.
Война это не соревнование команд. И в войне лишь одна цель - победа, "одна на всех...", а ВСЕ - это только и исключительно две стороны: красная и синяя.
|
Вопрос
|
| Почему обязательна заправка 100% топлива, ведь расстояния маленькие и обычно 75% и даже 50% хватает на вылет? |
Потому что самолет заправляется сразу после посадки, а не перед вылетом, этого требует протектор баков, а так же пожаробезопасность - взрываются и горят пары бензина, а так же самолеты фронтовой авиации должны быть готовы к немедленному взлету, это в АДД вылеты планировались за неделю. (Примечание - в данный момент ограничение по топливу снято).
|
Вопрос
|
| В мемуарах довольно часто упоминается про взлет без заправки... |
Так ни кто не запрещает взлетать сразу после посадки не нажимая кнопку "новая попытка" :)
|
Вопрос
|
| В игре не реализовано снижение веса самолета из-за расхода топлива. |
Это выдумки.
|
Вопрос
|
| Почему у красных всего 1,5-2-х кратное превосходство в количестве самолетов, ведь на самом деле было гораздо больше? |
Из-за практики применения ВВС РККА - равномерного "размазвывания" сил по всему фронту.
|
Вопрос
|
| Почему так много Фок? |
Потому что их действительно было много и на ВФ в том числе. Например летом-осенью 43 до 40% истребителей на ВФ, а дневные бомбардировочные эскадры полностью перевооружены на Фоки. К концу 44 вообще ВСЕ штурмовые фоки (более 1000!) были на ВФ.
|
Вопрос
|
| Где в начале войны Bf 109F-4? |
У экспертов.
|
Вопрос
|
| Почему в конце войны не реализована нехватка топлива у синих? |
Это правда лишь частично - Люфтваффе в основных операция по количеству самолето-вылетов даже в конце войны превосходил противостоящие авиационные армии ВВС РККА. К тому же, ВВС РККА вообще всю войну испытывали проблемы с топливом!
|
Вопрос
|
| Почему в начале войны не реализовано уничтожение советской авиации на земле? |
Потому что это сказки советского периода.
|
Вопрос
|
| Почему такие злые и так много зениток, штурмовать совсем невозможно? |
Одиночки выживать не должны и не будут.
|
Вопрос
|
| Для чего сделаны боты - у мида и саплаев? С ботами можно и в оффлайне полетать. |
Чтобы не было халявы.
|
Вопрос
|
| Парашютист должен висеть до земли, а не выходить тут же в брифинг... |
Требование максимально быстрого выхода в брифинг сделано, чтобы висящий на парашюте, упавший возле цели и т.п. не работал авиа-наводчиком.
|
Вопрос
|
| Почему за диско идет штраф как за потерю самолета? Не у всех же связь хорошая... у некоторых бывает по нескольку диско в миссии... Смысл им летать тогда вообще? |
Пусть эти пилоты подумают не только о себе. С провайдером разберутся или с компьютером своим.
|
Вопрос
|
| Моделировать ситуацию на фронте, исходя только из данных о производстве самолетов, это все равно что мерять среднюю температуру по больнице ... |
Производство, как наименее зависимое от ситуации на фронте, хорошая база, как минимум в качестве техники - ни одна сторона в течении той войны не создала принципиально новой авиатехники, а во время, только доводила "до ума" и, в меру развитости промышленности, ставила в производство. Даже реактивные самолеты и двигатели были спроектированы еще до войны.
|
Вопрос
|
| Воссоздать войну на догфайт сервере невозможно. Так или иначе всё скатывается к догфайту. Коопы лучше подходят. |
Это зависит исключительно, от готовности игроков воевать. Догфайт - неотъемлемая часть войны, в разумных пределах, в кооп-проектах так же присутствует.
|
Вопрос
|
| Почему нельзя сделать РК лишь помошником живых командиров, есть командир - РК не работает, нет команд от человека - включается РК? |
Это будет игра "в одни ворота", потому что любой, даже самый слабо разбирающийся игрок, легко обыграет РК.
|
Вопрос
|
| Для чего на сервере установлены моды? Они добавляют глюков и открывают дорогу читерам. |
Про читеров это байки от тех, кто не разбирается в программировании. Ну и самое важное - моды, не все конечно, добавляют новые возможности и новое качество в игру, например защиту от читеров :) или более качественные текстуры земли, вместо многокилометровый однообразно-зеленых полей.
|
Вопрос
|
| Для чего сделаны модовые самолеты? Уже существующего огромного количества вполне достаточно. |
На самом деле, для построения войны, самолетов в Иле не достаточно, например у синих совсем нет бомбардировщиков выпусков после 41 года, никаких. Некоторых типов самолетов нет как класса.
|
Вопрос
|
| Почему бы тогда не поставить Ультрапак - там все моды уже собраны? |
Все что есть в Ультрапаке, для ВФ, в моде сервера уже есть, только с дополнением из уникальных фич. К тому же, все моды новее, чем в УП.
|
Вопрос
|
| Почему нет маркеров? |
Маркеры для своих вблизи чтобы видеть с кем летишь не пытаясь рассмотреть невидимы тактический номер на фюзеляже. Все остальные маркеры уничтожают приближение к реалу, меняют поведение виртуальных пилотов.
|
Вопрос
|
| Для чего ограничена видимость? Зачем ломать глаза? |
На самом деле видимость на сервере варьируется от погоды, карты и времени года.
Экран плоский, а потому никакой "дистанции" быть просто не может и нет никакой разницы в 10, 15 или 20 км "видимости", как впрочем вообще в игре, будь то Ил-2, "танчики" или Контэрстрайк. Про ломать зрение это все выдумки истребителей догфайтеров-спортсменов-статонабивателей. А чтобы не ломать глаза надо играть за качественным мониторм с размером пикселя соответствующим своему зрению.
|
Вопрос
|
| На других серверах все отлично видно... |
Если не включать изменение времени в миссии и всегда ставить 12 часов дня, то видимость будет максимальная.
|
Вопрос
|
| И вообще, зачем такие сложности? Люди приходят отдохнуть, развлечься после работы, пообщаться... |
Война это не развлечение и не соревнование по выявлению лучшего участника. А для общения "под пивко" существуют другие места.
|
Предупреждение
|
| Для корректной работы многих страниц сайта (в том числе для возможности авторизации) необходима устанока плагина Microsoft Silverlight в вашем браузере. При обращении к таким страницам без данного плагина будет выведено предложение о его загрузке и установке. |